Die Druidenverschwörung by Kyriell
Ich kann nicht mehr. Die ganzen Nerfschreier haben mir die Augen geöffnet. Ich muß einfach die ganze Wahrheit offenlegen auch wenn mich dies wohl zum Feind Nummer eins eines jeden wahren Druiden machen wird und ich wohl bis zum Ende meiner Tage im Exil verbringen muß und immer die Angst im Nacken das der tödliche Streich meiner Verfolger jederzeit aus dem Verborgenen kommen wird.
Aber nun gut nu hab ich angefangen und nun gibt es kein zurück.
Druiden sind nicht Imba sie sind Imbär und diese Aussage ist nur die Spitze des Eisberges.
Für wahre Druiden gibt es in der guten alten WoW zwei Realitäten. Wie ich das meine ? na wie ich es euch sage. Alles was ihr vom Druiden zu wissen geglaubt habt war eine Lüge. Ein perfekt ausgeklügelter Plan die Wahrheit zu verschleiern. Alle Talente, Tooltips, Fähigkeiten und auch jedes Druidenitem das ihr so zu kennen glaubtet ist nur Tarnung. Ihn Wahrheit sind sie alle viel mächtiger als ihr glaubtet.
Wahren Druiden offenbart sich erst was es wirklich bedeutet Druide zu sein. Jetzt werden einige bestimmt sagen. „Ja aber ich hab doch auch einen Druidentwink, das müßte ich doch bemerkt haben.“ Und damit haben sie sich schon selbst disqualifiziert. Wahre Druiden sind keine Twinks. Wahre Druiden spielt man nicht man lebt sie. Aber wie soll das funktionieren? Fragt ihr euch sicherlich. Nun ja. Neue Druiden werden auf Herz und Nieren getestet. Sie werden auf Schritt und Tritt beobachtet ohne es zu merken. In allem was ein Druide so macht, wie er sich verhält, wie er mit seiner Umgebung interagiert ja alleine schon wie er sich fortbewegt läßt einem geübten Auge erkennen ob eben nur ein Twink hinter dem Druiden steckt oder ob es doch einer der Wahren der echten Druiden ist. Ist dies erst einmal festgestellt eröffnet sich dem neuen wahren Druiden eine völlig neue Welt.
Zunächst einmal. Druiden besitzen ihre eigenen Welt den Smaragdgrünen Traum. Dort können sich Druiden (Ich werde meine Besuche dort wirklich vermissen) bewegen ohne Gefahr zu laufen auf irgendwelche anderen Klassen zu treffen und so können sie sich frei entfalten ohne Angst haben zu müssen sich jemals zu verraten. Bosse wie Illidan zum Beispiel werden dort von kleinen ausgesuchten Komanndoeinheiten bestehend aus bis zu fünf Druiden in allen möglichen Variationen regelrecht in Stücke gerissen. Chancenlos. Ja sie sind nur reiner Zeitvertreib. Zudem können Druiden dort alles finden was man so zum Wohl fühlen benötigt.
Eigene Auktionshäuser mit garantiert fairen Preisen. Händler die eine Auswahl speziell auf Druiden zugeschnittene Güter feilbieten, zu Preisen wovon andere nicht einmal zu Träumen wagen. Eigene Gasthäuser, Badehäuser und andere Orte die sich rein um das Wohl der verschiedensten Druiden kümmern. Von der Fell- und Gefiederpflege bis hin zur Rindenerneuerung, kein druidischer Wunsch bleibt unerfüllt.
Fraktionsdenken ist hier auch unnötig jeder Druide ist in der Lage mit jedem anderen zu sprechen wie es ihm beliebt.
Einige werden sicherlich fragen wie um alles in der Welt soll ein Druide den bitte schön dahin kommen. Das hätte man doch sicherlich bemerkt.
Naja hätte man genau hingeschaut wäre es vielleicht sogar aufgefallen. Einige kennen doch sicherlich den Ort auf der Mondlichtung den die Druiden aufsuchen müssen um ihre Queste für die Sturmkrähengestalt fortzuführen. Der Ort wo anscheinend der Traum auf die reale Welt übergreift. Die Wahrheit ist das Druiden dort den Traum nach belieben betreten und verlassen können. War es schon immer. Als die Mondlichtung noch rein Druidisches Gebiet war und kein Anderer dort hin gelangen konnte, brauchte man den Zugang nicht zu tarnen. Aber seit dem die Furbolgs der Holzschlundfeste beschlossen haben ihre Pforten zu öffnen mußte eine Lösung her. Nicht auszudenken was geschehen wäre wenn jemanden sich gefragt hätte warum in aller Welt gehen so viele Druiden in diese Höhle? Dort gibt es doch nichts interessantes. Der D.U.D.U. kam auf die Idee den Ort mit einer Druidischen Queste zu verknüpfen um zu die Anwesenheit der Druiden zu erklären. So können Druiden den Traum betreten ohne das es jemanden auffallen würde was dort von statten geht.
So nun aber genug vom Traum kommen wir zum Eingemachten.
Ist die momentan höchste Stufe die jemand erreichen kann die 70 so steht es einem Druiden frei weiter bis zur 80 zu leveln. Damit keinem auffällt das er in Wahrheit einem 80er Charakter gegenübersteht wird bei jedem anderen nur die ganz normale 70 angezeigt. So können Druiden sich unter einfachen Volk bewegen ohne Gefahr zu laufen sich zu offenbaren. Natürlich stehen dem Druiden dazu noch weitere Fähigkeiten und Talentpunkte zur Verfügung. 72 an der Zahl und wem das noch nicht reichen sollte der kann sich jederzeit kostenlos dazu entscheiden neu zu skillen. Aber dazu später noch mehr.
Druiden und sterben.
Wahre Druiden sterben nicht. Jeder der glaubt einen Druiden sterben zu sehen ist nur auf eine besondere Fähigkeit derselben hereingefallen. Druiden besitzen eine Fähigkeit die die Vorteile zweier Fähigkeiten vereint die man eigentlich bei zwei anderen Klassen vermutet. Totstellen und Verschwinden. Wann immer ein Druide für andere derartig viel Schaden erhalten hat das er in deren Auge sterben müßte so kann sich der Druide entscheiden statt dessen einfach seinen Tot vorzutäuschen. Gleichzeitig wird aber noch Verschwinden aktiviert und an dem Ort wo der Druide gefallen ist bleibt eine leere Hülle zurück damit jeder andere glaubt hier läge die Leiche seines Opfers. Auch Ehre Steigerung wird dem getäuschten vorgegaukelt. Die Wahrheit schaut aber ganz anders aus. Der echte Druide ist nun einfach nur nicht mehr sichtbar für andere und kann auch nicht mit Fähigkeiten der niederen Klassen wie Jäger etc. aufgespürt werden. Ja selbst AoE Effekte können den Druiden nicht aus seiner Verstohlenheit reißen. Jetzt kann der Druide sich zurücklehnen um einen Deisteltee zu sich zu nehmen oder einen Happen Doppelwapper zu sich zu nehmen. Manche nutzen auch die Zeit um ein paar andere Dinge zu erledigen aber das handhabt jeder Druide wie er es für richtig hält.
Hat der Druide keine Lust mehr auf Versteck spielen oder möchte er demjenigen der ihn gerade versucht zu Wiederzubeleben nicht enttäuschen so kann der Druide ganz einfach zu seiner „Scheinleiche“ zurückkehren um offenbar wieder als Lebender aufzustehen.
Druide und Geschwindigkeit.
Druiden sind Meister der Geschwindigkeit. Allerdings auch in ihrer Tarnung.
Reisegestalt hat nicht wie ale denken eine 40% Lauferhöhung sonder sage und schreibe ganze 110%
Die Seelöwengestalt jagt mit sage und schreibe !00% durchs Wasser.
Die Krähe ermöglicht es dem Druiden mit der Geschwindigkeit durch die Gegend zu fliegen wofür alle anderen ein episches Flugtier benötigen.
Und die Sturmkrähe… Die hat eine derart wahnsinnig hohe Geschwindigkeit das der Druide fast Augenblicklich an dem Ort ankommt zu dem er hinfliegen wollte bevor er auch nur einmal mit dem Flügel schlagen wollte. Damit nun aber sich keiner benachteiligt fühlt wird die Geschwindigkeit die man beobachten kann weit niedriger dargestellt. Wer glaubt das der langsame Vogel der da durch die Gegend flattert der echte Druide ist, der irrt. Ihn Wahrheit ist der Druide schon längst da wo er hin wollte und geht dort seinen Erledigungen nach was mich auch schon zu meiner nächsten Offenbarung führt.
Druiden und Verstohlenheit.
Wenn ein Druide das möchte so kann er in Verstohlenheit all das tun was er will ohne sich dazu zu offenbaren. Kämpfen, Looten, Blumen pflücken, Kürschnern und was er sonst noch so alles machen möchte. Aber das ist noch nicht alles Jeder Druide kann dies in jeder beliebigen Gestalt. Aber da man ihn mit nichts ausspüren kann ist dies bisher auch noch niemanden aufgefallen.
Stuns des Druiden.
Die sind viel mächtiger als ihr glaubt. Wenn der Druide es möchte kann er damit nicht nur sein Ziel stunnen sondern jeden anderen nicht Druiden auf der aktuellen Karte. Zudem hält dieser Stun auch um einiges länger. Und es kommt noch besser. Nicht nur der gespielte Charakter wird gestunt ja sogar derjenige der hinter diesem steckt also der Spieler, nur wird dadurch auch das Kurzzeitgedächtnis beeinträchtigt so das es bisher noch keinem wirklich aufgefallen ist.
Druiden und Insignien
Ein wahrer Druide steht immer unter dem Effekt einer Insignie. Aber damit andere getäuscht werden ihre Fähigkeiten würden dennoch Erfolg zeigen kann sich der Druide entschließen eine Illusion zu starten die genau diesen jeweiligen Effekt vortäuscht. Der wäre Druide hingegen ist einfach unsichtbar geworden und kann sich das folgende Spektakel in Ruhe anschauen. während der Gegner eine Illusion des Druiden bearbeitet.
Druide und die Mutterklassen
Hier hat sich ein Fehler in die Geschichte geschlichen. Eigentlich müßte es heißen die Mutterklasse. WoW wurde nur entwickelt damit die Wahren Druiden etwas Abwechslung vom Smaragdgrünen Traum haben. Am Anfang gab es nur Druiden. Doch leider mußte man feststellen das einige nicht mit dem Imbärsein zurechtkamen. Sie waren schlicht und ergreifen von den Möglichkeiten überfordert. Die letzten Druiden die davon heute noch existieren, kann man in den Höhlen des Wehklagen finden. Auch der Druide im Botanikum entstammt noch aus dieser Zeit.
Es gibt da einen Film der heißt „Es ist nicht leicht ein Gott zu sein.“ und so verhält es sich mit dem Druiden. Es ist nicht leicht ein Druide zu sein.
Damit aber jetzt nun auch die anderen die nicht zum wahren Druiden geeignet waren eine Chance hatten sich zu verwirklichen hat man den Druiden in seiner einzigartigen Perfektion genommen und aus Teilen seiner selbst die anderen Klassen entwickelt. Druiden allerdings machen sich nicht große Mühe darauf rumzureiten weshalb die anderen glauben sie seien die jeweilige Mutterklasse. Jedoch sind sie einfach nur ein kleiner Schatten der Erhabenheit des Druiden können dies aber nicht begreifen.
Noch eine Sache zu dem Loot um den die „Mutterklassen“ so verbissen streiten wollen. Eigentlich benötigen die Druiden diesen gar nicht. In den Trauminstanzen finden die Druiden viel bessere Sachen. Aber hier kommt der Sammeltrieb durch. Nur wenn der Druide ausnahmsweise mal keine Lust hat sich mit einen Gegenstand zu belasten überläßt er ihn euch. Und er tut dies sogar meist so geschickt das ihr gar nicht merkt das die Würfel nur deshalb so gefallen sind weil der Druide das so bestimmt hat.
Druide und das Hybridendasein.
Der einzig wahre Hybride ist der Druide. Ja er kann alles und das perfekt. Ganz egal zu welcher Skillung er sich derzeit entschlossen hat. Selbst ein Restodruide könnte locker jeden Gegner an sich binden und auch ein Feraldruide ohne einen einzigen Punkt im Restobaum würde ausreichen um einen kompletten Raid am Leben zu erhalten.
Aber die meisten haben dazu ehrlich gesagt keinen Bock. Anders ausgedrückt Fragt ihr einen Feraldruiden ob er heilen kann und er antwortet mit „Nein ich bin Feral“ dann heißt das nix anderes als. „Für euch Flachnasen verschwende ich doch nicht mein Mana. Sucht euch wen anderes für den Job.“
Druiden und Gruppen.
Jeder sollte sich eigentlich glücklich schätzen wenn ein Druide die Gruppe mit seiner Erhabenheit beglückt.
Bären zum Beispiel. Ein solcher Druide verliert nie die Aggro. Wobei Aggro eigentlich das Falsche Wort ist. Es implementiert das der Gegner freiwillig von selber gegen den Druiden kämpfen würde. Dies ist aber nicht so. vielmehr weis er das der Druide ihn jederzeit mit einem einzigen Prankenhieb zu Boden schicken könnte. Deshalb würde es kein Gegner wagen den Druiden zu erzürnen in dem er jemanden anderen beachtet.
Jetzt werden aber einige behaupten. „Joo Alter ich hab so Krass DÄMÄTSCHH gefahren das der blöde Bär die Aggro nicht halten konnte.“ Tja Jungs weit gefehlt. Die Wahrheit schaut ganz anders aus. Wahrscheinlich seid ihr dem Druiden einfach nur auf den Keks gegangen und sei es nur weil ihr es gewagt habt in seiner Anwesenheit zu Atmen. Ist der Druide also der Meinung euch einen Denkzettel verpassen zu müssen und möchte sich nicht selber die Tatze schmutzig machen, weil wer weis in welcher Jauchegrube ihr vorher gespielt habt, dann reicht ein einziger Wink in eure Richtung und der Gegner weis was er zu tun hat. Erst wenn der Druide meint ihr habt genug oder wenn der Gegner euch in den Boden gestampft hat gebietet er ihm meistens mit einem einzelnen Knurren wieder ihm die volle Aufmerksamkeit zu schenken.
Schlimm wird es erst wenn die Gruppe an sich, dem Druiden auf den Sack gegangen ist. Das kann man dann daran erkennen das der Druide vermeintlich gerade gestorben ist. Hier ist aber nichts anderes Passiert als das der Druide seine „Totstellen und verschwinden“ Fähigkeit benutzt hat und nun in aller Ruhe dem folgenden Spektakel zuschaut. Habt ihr in richtig böse gemacht nutzt der Druide zudem eine Fähigkeit die Priester in schwächerer Ausfertigung auch haben. Mindcontrol. Dieses ist aber so mächtig das der Druide selbst die stärksten Bosse und ganze Gegnergruppen kontrollieren kann wärend er getarnt irgendwo herumsitzt und nun auf eine Gruppe oder den Raid ein prügelt. Alle anderen wahren Druiden wissen natürlich sofort was Sache ist und gesellen sich wenig später zu dem Bären nachdem sie selber ihren Tot vortäuschen. Getarnt amüsieren sie sich dann köstlich über den Überlebenskampf der Anderen und nicht selten werden Wetten abgeschlossen wer den am längsten durchhält.
Der Restodruide alleine ist eigentlich ein Garant dafür das jetzt nichts mehr schief gehen sollte. Niemand stirbt wenn er es nicht möchte. Manchmal aber kann es auch bei den sonst sehr gutmütigen Vertretern unserer Gattung vorkommen das sie einfach die Lust verlieren ihr kostbares Mana zu verschwenden. Wenn das passiert zögern sie die Dauer ihrer nächsten Heilung solange hinaus bis ihr Tot im Dreck liegt. Solltet ihr das nächste mal von eurem Heildruiden „der Heal war aber eigentlich schon durch“ vernehmen solltet ihr genauer hin hören. Es könnte sein das die Schadenfreude des Druiden durchaus leise in seiner Stimme liegt.
Druiden als Damagedealer reichen eigentlich alleine schon aus um alles zu töten was nicht bei Drei auf dem Boden liegt und um Gnade winselt. Da sie aber die anderen nicht beschämen wollen halten sie sich damit meist zurück und spielen (wie Katzen es nun mal gerne tun) einfach nur mit ihrer Beute.
Kommt es vor das ein Run aussichtslos erscheint obwohl Druiden dabei sind kann es durchaus nur bedeuten das der Druide der Meinung war das die Gruppe nicht verdient, den Sieg davon zutragen. Evtl. könnte es einfach nur helfen eurem Druiden ein wenig mehr Respekt entgegen zu bringen wenn ihr wieder mal das x’te mal an einem vermeintlich starken Boß scheitert.
Eine besondere Art von Gruppe ist der Stealthrun. Erfunden von Druiden ist er eigentlich gar nicht nötig. Betritt eine reine Druidengruppe eine Instanz und die Gegner wissen davon löst dies eine heillose Panik unter den Gegner aus und sie würden sofort den Ausgang stürmen währe da nicht die Tatsache das die meisten Instanzen nur einen einzigen besitzen. Nämlich den durch den gerade die Druiden gekommen sind. Flucht ist also oft unmöglich. Den Druiden bleibt eigentlich nur zu tun den Loot aufzuklauben der an Ort und Stelle zurückgelassen wurde weil ohne ihn die Flucht viel leichter ist. Sind sie damit fertig und haben noch nicht genug gespielt so beginnt das „Such und Finde“ Spiel. Die meisten glauben doch tatsächlich sie könnten sich vor den Druiden verstecken aber sie werden recht fix eines besseren belehrt.
Jetzt gibt es aber auch Schurken die von den Druiden die Kunst des Schleichens geerbt haben. Befindet sich ein solcher in der Gruppe dann gehen auch die Druiden brav getarnt zu Gange um dies Tagewerk zu verrichten. Die armen Gegner sind so nicht vorbereitet auf das was sie ereilen wird so das ihnen auch jetzt die Flucht verwehrt bleibt. Enttarnen sich die Druiden mit den Schurken ist es auch schon zu spät für die Gegner zu fliehen. Oder gar andere zur warnen.
Der Mondfeuerspam
Viele kennen es und fragen sich warum tut der Druide dies? Einige glauben sogar, das er nichts anderen drauf hätte. Weit gefehlt. Mondfeuer hat noch eine weitere Nebenwirkung, die aber die anderen nicht begreifen können. Wer kennt es nicht das Blitzdings aus MiB? Und genau den Effekt ruft Mondfeuer hervor. Wird es nur oft genug angewendet ist der Druide in der Lage euer Gedächtniss dermaßen umzugestalten das ihr all das glaubt was der Druide möchte das ihr es glaubt. Und sei es nur das er euch glauben machen möchte ihr hättet den Kampf eben gerade gewonnen. Die Wahrheit ist eine ganz andere jedoch.
Bestes Beispiel ist der Un‘Goro Krater. Hier stand einmal ein mächtiges Gebirge mit einer gigantischen Festung. Unbändig trotzte sie jeden Versuch sie zu erstürmen. Die Bewohner haben nur Dummer weise einen entscheidenden Fehler begangen. Sie haben die Mutter eines Druiden beleidigt. Und Familie ist jedem Druiden heilig. Von gerechtem Zorn geleitet ließ der Moonkindruide eine einzige mächtige Kombination von Sternen und Mondfeuer auf die Festung herab regnen und verdampfte sie mit samt dem Gebirge. Alles was übrig blieb ist heute nur noch in dem rauchenden etwas zu finden was in der Mitte des inzwischen wieder mit Leben gefüllten Krater zu finden ist. Sogar heute noch ist diese Stelle nicht völlig abgekühlt. Das Mondfeuer bewirkte zudem das sich heute niemand mehr an die Bewohner erinnern kann. Sie wurden einfach aus der Geschichte geschnitten.
du hast voll einen an der waffel! ABER ich gebe dir recht
dernarr aka druide aus leidenschaft (o-ton cele)
ach ja und druide nen sich selbst NIE dudu!!!
alter will mich das ding verarschen?
Jaja wir Druiden sind schon was besonderes nicht =)
Besonders weil wir die einzige Klasse sind die ne eigene Haupstadt haben…
Und weil ich zum beispiel die Schurken nicht mag sterben sie auch immer an mir *lach.
Ich muss sagen der Text war echt genial
Weiter so und fröhliches rumdudeln wünscht Sharek