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		<title>Demnächst&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 08:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230; in diesem Theater: das Manifest zur Verbesserung der Situation auf der Erde. Bitte noch etwas Geduld.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; in diesem Theater: das Manifest zur Verbesserung der Situation auf der Erde. Bitte noch etwas Geduld.</p>
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		<title>Warum der Militärdienst wirklich attraktiv ist&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 12:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230;und ich uuuunbedingt wieder Dienst tun will, wird Euch klar, wenn Ihr die folgenden Bilder betrachtet.  Ich habe mich bemüht echte Soldatinnen zu verlinken, da ich kein großer Fan der Reihe &#8220;Chicks With Guns&#8221; und auch sonst Plastikmöpse nicht so prall (prall im anderen Sinne) finde. Lieber echt und bekleidet. Aber so&#8217;n komischen Uniform-Fimmel hab [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;und ich uuuunbedingt wieder Dienst tun will, wird Euch klar, wenn Ihr die folgenden Bilder betrachtet.  Ich habe mich bemüht echte Soldatinnen zu verlinken, da ich kein großer Fan der Reihe &#8220;Chicks With Guns&#8221; und auch sonst Plastikmöpse nicht so prall (prall im anderen Sinne) finde. Lieber echt und bekleidet. Aber so&#8217;n komischen Uniform-Fimmel hab ich auch nicht; keine Sorge ):8</p>
<p>Ich werde versuche, die Galerie im Laufe der Zeit zu erweitern, sobald ich neue Fotos im Netz finde. Wenn jemand von Euch noch eine Seite findet, auf der Soldatinnen zu sehen sind, lasst es mich wissen.</p>
<p><span id="more-218"></span></p>

<a href='http://st.siddys-world.de/zl/?attachment_id=219' title='09'><img width="150" height="150" src="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/04/1izrail0H-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="09" title="09" /></a>
<a href='http://st.siddys-world.de/zl/?attachment_id=220' title='3'><img width="150" height="150" src="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/04/apartheit3-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="3" title="3" /></a>
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<a href='http://st.siddys-world.de/zl/?attachment_id=248' title='rothaarig und bewaffnet -&lt;3'><img width="150" height="150" src="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/04/Redhead_Warchick-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="rothaarig und bewaffnet -" title="rothaarig und bewaffnet -" /></a>
<a href='http://st.siddys-world.de/zl/?attachment_id=253' title='RS1'><img width="150" height="150" src="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/04/RS1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RS1" title="RS1" /></a>
<a href='http://st.siddys-world.de/zl/?attachment_id=254' title='47'><img width="150" height="150" src="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/04/47-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="47" title="47" /></a>
<a href='http://st.siddys-world.de/zl/?attachment_id=255' title='GI1'><img width="150" height="150" src="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/04/GI1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="GI1" title="GI1" /></a>

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		<title>Aller Anfang ist schwer&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 10:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230; und bei Battlefield Bad Company 2 besonders, wie ich feststellen musste. Trotz der Tatsache, dass es ziemlich schwer ist, seine Feinde  zu eleminieren (meistens sieht man sie gar nicht), macht dieses Spiel einen Heidenspaß! Die Kulissen und die gesamte Atmosphäre des Spiels sind derart beeindruckend, dass man sich fragt: &#8220;Warum gehen Soldaten im wahren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; und bei Battlefield Bad Company 2 besonders, wie ich feststellen musste. Trotz der Tatsache, dass es ziemlich schwer ist, seine Feinde  zu eleminieren (meistens sieht man sie gar nicht), macht dieses Spiel einen Heidenspaß! Die Kulissen und die gesamte Atmosphäre des Spiels sind derart beeindruckend, dass man sich fragt: &#8220;Warum gehen Soldaten im wahren Leben nur freiwillig in solche Kriegsgebiete?&#8221;. Selbst als alter BF2-Hase, ist es bei meinen ersten Online-Schlachten ziemlich schwer gefallen mich zu orientieren und mich mit der Spielemechanik vertraut zu machen. Dieser Shooter &#8211; ist aus meiner Sicht &#8211; das Nonplusultra der gegenwärtigen Kriegssimulationen.</p>
<p><span id="more-205"></span>Call of Duty Modern Warfare 2 kann zwar mithalten, bietet aber über lange Sicht keinen solchen Spielspaß wie Bad Company 2. Ich kann allen Gamern, die gerne mal einen Shooter spielen, nur empfehlen sich dieses Spiel zu kaufen. Gelegenheitsspielern ist dieses Spiel nur bedingt zu empfehlen, es sei denn, sie legen sich die nötige Gelassenheit zu, denn gerade am Anfang glänzt man im Spiel durch absolute Planlosigkeit. Hat man aber irgendwann geschnallt, wie das ganze so funktioniert, merkt man schnell, dass in jedem Gamer ein Soldat steckt. Gewöhnt Euch schon mal an Fluchen (ingame übrigens in der englischen Variante sehr amüsant) und offgame im Teamspeak, wie schon Cowboy, zum Bedauern seiner Ohren, bestätigen kann.</p>
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		<title>Künftige Änderungen mit Cataclysm</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zitat von: Blizzard Wie viele von euch bereits von den Panels der BlizzCon letzten Jahres und aus Forenbeiträgen, die seitdem verfasst worden sind, wissen, wird Cataclysm eine Menge Änderungen für vertraute Charakterwerte wie Intelligenz, Angriffskraft, Waffenkunde, etc. mit sich bringen. Diese Änderungen werden gravierende Auswirkungen darauf haben, wie die verschiedenen Werte für sich allein gesehen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zitat von: <strong>Blizzard</strong><br />
Wie viele von euch bereits von den Panels der BlizzCon letzten Jahres und aus Forenbeiträgen, die seitdem verfasst worden sind, wissen, wird Cataclysm eine Menge Änderungen für vertraute Charakterwerte wie Intelligenz, Angriffskraft, Waffenkunde, etc. mit sich bringen. Diese Änderungen werden gravierende Auswirkungen darauf haben, wie die verschiedenen Werte für sich allein gesehen und miteinander funktionieren. Daher wollen wir euch schon mal einen Ausblick darauf geben, was auf euch zukommt und euch die Beweggründe dahinter erläutern, bevor Cataclysm veröffentlich wird.</p>
<p>Die offensichtlisten Fragen, die diese Änderungen mit sich bringen, sind: „Warum werden die Werte geändert? Und warum geschieht es gerade jetzt?“<br />
Während das Spiel sich entwickelt hat, sind uns mit dem derzeitigen System immer komplexer werdende Probleme begegnet. Viele Werte sind von Natur aus verwirrend und die Art und Weise wie sie verknüpft sind, kann unnötig kompliziert erscheinen. Angriffskraft zum Beispiel wirkt sich direkt auf den verursachten Schaden aus, dasselbe gilt aber auch für die Rüstungsdurchschlagwertung. Die Verteidigungswertung beinhaltet fünf verschiedene Vorteile, deren Nutzen variiert. Um die Manaregeneration zu verstehen, muss man verschiedene Werte und Regeln kennen, zum Schluss ist sie aber oftmals irrelevant. Zudem kann der Unterschied zwischen einem „guten“ und „schlechten“ Wert für eine Klasse gravierend sein. Einige Zauberklassen wollen Tempowertung aber keine kritische Trefferwertung, Jäger wollen Rüstungsdurchschlagskraft aber keine Tempowertung. Es gibt andere überspannende Probleme, wie zum Beispiel bei Intelligenz, die obwohl sie einen Grundwert darstellt, für Zauberklassen nicht wirklich aufregend ist – und das sind nur wenige der Beispiele!</p>
<p>Unser übergeordnetes Ziel ist es die Ausrüstungswahl interessanter (und weniger verwirrend) zu gestalten, indem wir jeden Wert für mehr Klassen wertvoll machen. Während unsere Überlegungen hinter einigen der folgenden Änderungen klar erscheinen mögen, sind wir uns dessen bewusst, dass ihr wahrscheinlich Fragen bezüglich einigen Änderungen haben werdet, die weniger leicht zu verstehen sind. Wir werden unser Bestes tun die Fragen, die ihr vielleicht haben werdet, hier im Forum zu adressieren.</p>
<p><span id="more-151"></span></p>
<p>Geplante Werte- und Systemänderungen</p>
<p><strong>Angriffskraft</strong> – Dieser Wert wird, mit Ausnahme einiger Procs, auf den meisten Gegenständen nicht mehr länger als ein pauschaler Wert präsent sein. Stärke und Geschicklichkeit, die beide auf den Gegenständen vorhanden sein werden, werden den entsprechenden Betrag an Angriffskraft gewährleisten (allgemein gilt 2 Angriffskraft für jeden Punkt in Stärke oder Geschicklichkeit), je nachdem welcher Wert die Klasse begünstigt. Beweglichkeit liefert eventuell weniger kritische Trefferchance als bisher.</p>
<p><strong>Zaubermacht</strong> – Zaubermacht ist ein weiterer Wert, den ihr auf den meisten Gegenständen nicht mehr sehen werdet. Stattdessen werdet ihr eure Zaubermacht über Intelligenz erhalten. Intelligenz wird auch weniger Mana erzeugen als zurzeit. Die Ausnahme hier bilden die Waffen für Zauberklassen – diese werden auch weiterhin über Zaubermacht verfügen. Das erlaubt uns die Waffen für Zauberklassen auf die gleiche Art und Weise proportional stärker zu machen, wie sie es für die Nahkampfklassen sind.</p>
<p><strong>Tempowertung</strong> – Tempowertung wird für Nahkampfklassen attraktiver werden, weil sie es einem erlauben wird Ressourcen wie Energie und Runen schneller wiederherzustellen. Wir beabsichtigen euch mit Tempowertung öfter „Sachen tun“ zu lassen.</p>
<p><strong>Ausdauer</strong> – Aufgrund der Art und Weise wie wir Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz zuordnen werden, werden Spieler die keine Plattenrüstung tragen mit mehr Ausdauer enden als zuvor. Die Gesundheitsmenge zwischen Plattenträgern und anderen Klassen wird sich sehr stark aneinander annähern.</p>
<p><strong>MP5</strong> – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden fortan von Willenskraft profitieren.</p>
<p><strong>Willenskraft</strong> – Mit Cataclysm sollte dieser Wert nur noch auf Ausrüstung für Heiler gefunden werden. Klassen die nicht heilen, werden ihr Mana auf andere Art und Weise regenerieren können. Wir arbeiten außerdem an einer speziellen Lösung für die Elementar-Schamanen und Gleichgewichts-Druiden, die sich ihre Ausrüstung oft mit den Heilern teilen (mehr dazu weiter unten). Schlachtzugs-Stärkungszauber die zurzeit die Willenskraft verbessern (wie zum Beispiel „Segen der Könige“) werden nur die primären Werte wie Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz stärken. Wir werden wahrscheinlich auch die Fünf-Sekunden-Regel und andere Eigenarten des momentanen Regenerationssystems ändern.</p>
<p><strong>Verteidigungswertung</strong> – Die Verteidigungswertung wird komplett aus dem Spiel entfernt. Tank-Klassen können damit rechnen, dass sie durch das bloße Wechseln in die Verteidigungshaltung, die Frostpräsenz, die Bärengestalt oder durch das Nutzen von „Zorn der Gerechtigkeit“ von Kreaturen nicht mehr kritisch getroffen werden können.</p>
<p><strong>Blockwertung</strong> – Die Blockwertung wird so umgestaltet, dass sie besser skaliert. Geblockte Angriffe werden einfach 30% weniger Schaden verursachen. Die Blockwertung wird eure Chance erhöhen abzublocken, allerdings werden die Blockchancen insgesamt niedriger sein, als sie es jetzt sind.</p>
<p><strong>Schildblockwert</strong> – Dieser Wert wird sich nicht mehr länger auf Gegenständen befinden, weil die Menge die abgeblockt wird sich proportional zum gemachten Schaden verhält. Talente und andere Effekte werden jedoch vielleicht weiterhin die Schadensverminderung von 30% ändern können.</p>
<p><strong>Parierwertung</strong> – Parieren wird nicht länger für 100% Vermeidungswertung und schnellere Angriffe sorgen. Stattdessen wird eine Attacke, wenn sie pariert wird, samt der darauf folgenden für nur 50% Schaden treffen (vorausgesetzt, sie treffen alle). Mit anderen Worten ist Ausweichen die Chance 100% des Schadens eines Angriffs zu vermeiden, Parieren 50% des Schadens von zwei Attacken und Blockieren 30% von einer.</p>
<p><strong>Meisterschaft</strong> – Hierbei handelt es sich um einen neuen Wert, der den Spielern erlauben wird sich in der Sache zu verbessern, die den gewählten Talentbaum cool oder einzigartig macht. Er ist direkt an die Talente gebunden. Was ihr also erhaltet, wenn ihr diesen Wert erhöht, hängt ganz von eurer Klasse und der gewählten Talentspezialisierung ab. Wir werden in Zukunft noch ein bisschen mehr über die speziellen Vorteile von Mastery reden.</p>
<p><strong>Zauberränge</strong> – Die verschiedenen Stufen der Zauber werden aufhören zu existieren. Alle Zauber werden auf einen Rang begrenzt sein, der mit eurer Charakterstufe skalieren wird. Die Stufen auf denen ihr die verschiedenen Zauber erlernen könnt werden abgeändert, um diverse Lücken zu schließen und wir werden zudem einige neue Zauber einführen, die ebenfalls erlernbar sein werden.</p>
<p><strong>Waffenfertigkeit</strong> – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Die Klassen werden mit allen Waffenfertigkeiten starten die sie brauchen und es wird nicht von Nöten sein, diese weiter zu verbessern.</p>
<p><strong>Rüstungsdurchschlagwertung</strong> – Dieser Wert wird nicht mehr länger auf Gegenständen zu finden sein. Rüstungsdurchschlagwertung wird weiterhin in Talenten und Fähigkeiten fortbestehen.</p>
<p><strong>Rüstung</strong> – Die Art und Weise wie Rüstung Schaden abschwächt sollte sich nicht ändern, allerdings wurde der Rüstungswert angepasst um Änderungen, die mit Cataclysm in der Rüstungs-Kurve kommen, widerzuspiegeln. Daraus resultiert, dass Bonus-Rüstung insgesamt ein wenig niedriger wird. Wir werden auch Änderungen am Unterschied, der zwischen der Abschwächung der verschiedenen Rüstungsklassen besteht, vornehmen. Platte wird so nicht weiter dermaßen viel mehr Schutz gewähren als Kette, Leder und Stoff.</p>
<p><strong>Abhärtung</strong> – Abhärtung wird nur den Schaden und kritischen Schaden betreffen, der von Spielern gemacht wird. Sie wird sich nicht auf die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen, Mana zu entziehen oder ähnliche Effekte, auswirken.</p>
<p><strong>Kampfwerte</strong> – Es wird wesentlich schwerer sein das Limit dieser Werte mit den maximalen Gegenstandsstufen zu erreichen. Die Werte werden mit Cataclysm steiler ansteigen und Kreaturen in den höheren Inhaltsebenen werden nicht so leicht (kritisch) zu treffen sein, ganz ähnlich wie ein Gegner der Stufe 83 schwerer (kritisch) zu treffen ist als einer auf Stufe 80.</p>
<p><strong>Modifikation</strong> – Während diese Änderungen zwar ein großer Schritt in die Richtung sind, eine Vielzahl an Werten attraktiver zu gestalten, verstehen wir auch, dass ihr manchmal einfach nicht noch mehr Trefferwertung auf eurer Ausrüstung oder mehr Tempowertung als kritische Trefferwertung haben wollt. Mit Cataclysm planen wir, euch über das bereits vorhandene Berufssystem die Möglichkeit zu geben Werte auf eurer Ausrüstung zu ersetzen. Pi mal Daumen kann man sagen, dass ihr einen Wert in 50% eines anderen Wertes umwandeln könnt. Während einige Umwandlungen zwar nicht gestattet sein werden (zum Beispiel Ausdauer in Stärke umzuwandeln), wollen wir euch generell mehr Freiheit geben, eure Ausrüstung anzupassen.</p>
<p><strong>Edelsteine</strong> – Aufgrund der oben genannten Änderungen werden wir die Edelsteinfarben einiger Werte ändern. So ist es zum Beispiel wahrscheinlich, dass die kritische Trefferwertung Blau statt Gelb sein wird. Wir werden euch in Zukunft weitere Details diesbezüglich mitteilen.</p>
<p><strong>Änderungen an bestehender Ausrüstung</strong></p>
<p>Wie bereits in früheren Erweiterungen geschehen, wollen wir diese Änderungen, kurz bevor Cataclysm veröffentlicht wird, auch an der gesamten bestehenden Ausrüstung vornehmen. Derzeit ist es aber noch zu früh, um ein genaues Datum festlegen zu können. Zum Großteil wird eure Ausrüstung, die ihr derzeit nutzt, auch weiterhin gut für euch sein, es wird aber einige Ausnahmen geben. Zum Beispiel bei Kriegern, die Leder- und Kettenrüstung benutzen.<br />
Wenn ihr einen Tank spielt (außer Druiden), solltet ihr mit Folgendem rechnen:</p>
<p>* Keine Verteidigungswertung mehr auf Ausrüstung. Existierende Verteidigungswertung wird zu Ausweich-, Parier- und Blockwertung.<br />
* Kein Blockwert mehr auf Ausrüstung. Existierender Blockwert wird zu Blockwertung.<br />
* Ihr werdet so viel Ausdauer haben wie gewohnt. Verglichen mit einem Ausrüstungsstück DPS-Platte derselben Stufe werdet ihr aber feststellen, dass weniger Ausdauer vorhanden ist. Das liegt daran, dass wir das Budget für Edelsteine von dem am meisten begehrten Wert abziehen.<br />
* Zusätzliche Rüstung wird geringfügig herabgesetzt.</p>
<p>Wenn ihr einen Nahkämpfer, Druidentank oder Jäger spielt, solltet ihr mit Folgendem rechnen:</p>
<p>* Eine Menge mehr Ausdauer. Als Resultat werden Bären schlechter mit Ausdauer skalieren.<br />
* Stärke für Plattenstücke und Beweglichkeit für Ketten- und Lederrüstung.<br />
* Existierende Angriffskraft wird zu Beweglichkeit und Ausdauer.<br />
* Rüstungsdurchschlagwertung wird zu Tempowertung oder kritischer Trefferwertung.<br />
* Keine Intelligenz auf Ausrüstung für Nahkämpfer. Jäger brauchen keine Intelligenz mehr, weil sie kein Mana mehr verwenden werden. Schamanen und Vergelter-Paladine werden Mana und Zauberschaden über andere Wege erlangen.</p>
<p>Wenn ihr eine Zauberklasse seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:</p>
<p>* Eine Menge mehr Ausdauer.<br />
* Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.<br />
* Keine Willenskraft. Ihr werdet den Wert nicht vermissen, weil ihr ihn nicht zum Erzeugen von Schaden oder zur Manaregeneration brauchen werdet.</p>
<p>Wenn ihr ein Heiler seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:</p>
<p>* Eine Menge mehr Ausdauer.<br />
* Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.<br />
* Willenskraft anstelle von MP5. Ihr werdet aller Wahrscheinlichkeit nach sehr zufrieden mit Willenskraft sein, weil Manaregeneration wichtiger sein wird als es momentan der Fall ist. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden in einem höheren Maß von Willenskraft profitieren als jetzt.</p>
<p>Wenn ihr ein Gleichgewichts-Druide oder Elementar-Schamane seid, solltet ihr mit Folgendem rechnen:</p>
<p>* Ihr werdet auch weiterhin Ausrüstung mit Wiederherstellungs-Druiden und –Schamanen teilen.<br />
* Eure Ausrüstung wird Willenskraft aber keine Trefferwertung haben.<br />
* Ihr werdet ein Talent haben, das Willenskraft in Trefferwertung wandelt. Wir werden die Talente entsprechend anpassen, damit ihr so viel Willenskraft wollt, wie zum Beispiel ein Hexenmeister Trefferwertung.<br />
* Trefferwertung auf Ringen und anderen Ausrüstungsstücken wird euch noch immer nützlich sein.<br />
* Stärkungszauber werden Willenskraft nicht länger erhöhen. Ihr solltet also nicht aus Versehen das Hitcap überschreiten.</p>
<p>Viele niedrigstufige Gegenstände mit unsinnigen Kombinationen von verschiedenen Werten, wie zum Beispiel Beweglichkeit und Willenskraft, werden abgeändert. Questbelohnungen, herstellende Berufe und plünderbare Gegenstände werden ebenfalls aktualisiert, um eine bessere Auswahl an Gegenständen für verschiedene Talentverteilungen bereit zu halten, die zuvor kaum vertreten waren oder vor The Burning Crusade kaum gespielt wurden, wie zum Beispiel Gleichgewichts-Druiden.<br />
Wir sind uns bewusst, dass dies eine Menge Informationen auf einen Schlag sind, es handelt sich aber nur um einen kleinen Teil des großen Ganzen und viele dieser Änderungen bedürfen der Integration anderer Systeme, die wir bisher noch nicht im Detail besprochen haben. In den kommenden Wochen und Monaten werden wir euch mehr über diese Änderungen erzählen, zusammen mit all den neuen und aufregenden Inhalten, die wir für Cataclysm geplant haben.</p>
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		<title>World of Warcraft &#8211; Der Film</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 14:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Film können wir frühestens 2013 rechnen, so hab ich es gelesen. Fest steht schon, dass Michele Morrow ihr Interesse bekundet hat. Zumindest der, für den Film vorgesehene, Regisseur Sam Raimi steht fest. Wenn ich mir so überlege, wer da alles in Hauptrollen zu sehen sein soll, fallen mir da so einige Gesichter zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_141" class="wp-caption alignright" style="width: 267px"><a href="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/01/michele-morrow-sylvanas.jpg" rel="lightbox[140]" title="michele-morrow-sylvanas"><img class="size-full wp-image-141" title="michele-morrow-sylvanas" src="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2010/01/michele-morrow-sylvanas.jpg" alt="" width="257" height="359" /></a><p class="wp-caption-text">Michele Morrow als Sylvanas?</p></div>
<p>Mit dem Film können wir frühestens 2013 rechnen, so hab ich es gelesen. Fest steht schon, dass Michele Morrow ihr Interesse bekundet hat. Zumindest der, für den Film vorgesehene, Regisseur <a title="Wikipedia-Artikel" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sam_Raimi">Sam Raimi</a> steht fest. Wenn ich mir so überlege, wer da alles in Hauptrollen zu sehen sein soll, fallen mir da so einige Gesichter zu ein:</p>
<p><a href="http://www.dugnet.com/liska/movies/13warrior/buliwyf.jpg">Arthas</a></p>
<p><a title="Ron Perlman" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/RonPerlman06TIFF.jpg">Tauren, Trolle und sonstige Maskenbildnerherausforderungen</a></p>
<p><a title="Jessica Biel" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/58/Jessicabielgfdl.jpg">Elfen und sonstige Schönheiten</a> , <a title="Liv Tyler" href="http://farm1.static.flickr.com/21/29181285_179bcc4b51.jpg">noch mehr Elfen</a> , <a title="Keira Knightley" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Keira_Knightley_2005.jpg" rel="lightbox[140]">und noch eine&#8230; <img src='http://st.siddys-world.de/zl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </a></p>
<p><a title="Sean Bean" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/SeanBeanMar09.jpg">Menschenkrieger</a> (kampferprobt, der Mann) , <a title="XENAAAA!" href="http://static.open.salon.com/files/old_xena1241912119.jpg">Kriegerin</a></p>
<p><a title="Andy Serkis" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/10/Andy_Serkis.jpg">Sonstiges Getier&#8230;</a></p>
<p>Komisch, einige waren schon in einem anderen, bekannten Fantasy-Werk zu sehen.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		<title>Entengesichter</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 13:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[StOp MaKiNg ThAt DuCkFaCe!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a title="ANTIDUCKFACE" href="http://antiduckface.com/">StOp MaKiNg ThAt DuCkFaCe!</a></h2>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		<title>Wunschliste für den Weihnachtsmann</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 08:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich wünsche ich mir die hier, aber das ist halt nur so ein Männertraum. Geweihter peitschergewirkter Handschutz Geweihter peitschergewirkter Kopfschutz Geweihte peitschergewirkte Beinschützer Geweihte peitschergewirkte Gewandung Geweihte peitschergewirkte Schulterpolster]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich wünsche ich mir <a title="WOOOOOOW! :D" href="http://st.siddys-world.de/zl/wp-content/uploads/2009/12/wp-wow21.jpg" target="_blank">die hier</a>, aber das ist halt nur so ein Männertraum.</p>
<p><script src="http://www.wowhead.com/widgets/power.js"></script></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<th id="iconlist-icon1" align="right">
<div><span style="color: #cc99ff;"><ins style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/small/inv_gauntlets_83.jpg);"></ins><del></del></span></div>
<p><span style="color: #cc99ff;"><br />
</span></th>
<td><span style="color: #cc99ff;"><a href="http://de.wowhead.com/?item=51295">Geweihter peitschergewirkter Handschutz</a></span></td>
</tr>
<tr>
<th id="iconlist-icon2" align="right">
<div><span style="color: #cc99ff;"><ins style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/small/inv_helmet_148.jpg);"></ins><del></del></span></div>
<p><span style="color: #cc99ff;"><br />
</span></th>
<td><span style="color: #cc99ff;"><a href="http://de.wowhead.com/?item=51296">Geweihter peitschergewirkter Kopfschutz</a></span></td>
</tr>
<tr>
<th id="iconlist-icon3" align="right">
<div><span style="color: #cc99ff;"><ins style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/small/inv_pants_leather_35.jpg);"></ins><del></del></span></div>
<p><span style="color: #cc99ff;"><br />
</span></th>
<td><span style="color: #cc99ff;"><a href="http://de.wowhead.com/?item=51297">Geweihte peitschergewirkte Beinschützer</a></span></td>
</tr>
<tr>
<th id="iconlist-icon4" align="right">
<div><span style="color: #cc99ff;"><ins style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/small/inv_chest_leather_21.jpg);"></ins><del></del></span></div>
<p><span style="color: #cc99ff;"><br />
</span></th>
<td><span style="color: #cc99ff;"><a href="http://de.wowhead.com/?item=51298">Geweihte peitschergewirkte Gewandung</a></span></td>
</tr>
<tr>
<th id="iconlist-icon5" align="right">
<div><span style="color: #cc99ff;"><ins style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/small/inv_shoulder_111.jpg);"></ins><del></del></span></div>
<p><span style="color: #cc99ff;"><br />
</span></th>
<td><span style="color: #cc99ff;"><a href="http://de.wowhead.com/?item=51299">Geweihte peitschergewirkte Schulterpolster</a></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fellreinigung</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 16:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[by Yargummoaarr Sehr geehrte Kuscheltiere, Wildbären, Raubkatzen, Laubbäume und Eulen, inspiriert durch den &#8220;Wie haltet ihr euch das Fell sauber?&#8221;- Thread ist mir die Idee eingefallen, einen Guide über die Fellreinigung zu schreiben. Bären, Katzen A.1.) Warum überhaupt das Fell reinigen? A.2.) Wie reinige ich mein Fell am besten? A.2.a.) Mit welchen Items? A.2.b.) Wie? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>by <strong style="color: #ffac04;"><a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=&amp;n=Yargummoaarr" target="_blank">Yargummoaarr</a></strong></p>
<p><span>Sehr geehrte Kuscheltiere, Wildbären, Raubkatzen, Laubbäume und Eulen,</span></p>
<p><span><br />
inspiriert durch den &#8220;Wie haltet ihr euch das Fell sauber?&#8221;- Thread ist mir die Idee eingefallen, einen Guide über die Fellreinigung zu schreiben. </span></p>
<p><span><span id="more-103"></span><br />
<strong>Bären, Katzen</strong><br />
</span></p>
<ul>
<li><span>A.1.) Warum überhaupt das Fell reinigen? </span></li>
<li><span>A.2.) Wie reinige ich mein Fell am besten? </span></li>
<li><span>A.2.a.) Mit welchen Items? </span></li>
<li><span>A.2.b.) Wie? </span></li>
<li><span>A.2.c.) Für Bärendamen und metero*%@uelle Bärenherren. </span></li>
</ul>
<p><span><br />
<strong>B: Bäume</strong><br />
</span></p>
<ul>
<li><span>B.1.) Warum überhaupt die Blätter reinigen? </span></li>
<li><span>B.2.) Wie reinige ich meine Blätter am besten? </span></li>
<li><span>B.2.a.) Mit welchen items? </span></li>
<li><span>B.2.b.) Wie? </span></li>
</ul>
<p><span><br />
<strong>C: Eulen</strong><br />
</span></p>
<ul>
<li><span>C.1.) Warum überhaupt die Federn reinigen? </span></li>
<li><span>C.2.) Wie reinige ich meine Federn am besten? </span></li>
</ul>
<p>A.1.) Das Fell eines Druiden besteht aus sehr dicken Haaren, die schnell verfilzen und unrein werden. Dort nisten sich schnell Kleintiere, wie zum Beispiel die Flöhe eines Hunterpets, oder sogar ganze Hunterpets ein. Um dies zu vermeiden, sollte jeder Druide darauf achten, dass er sein Fell pflegt, wie er es pflegt die Gegner zu zerbürsten.</p>
<p>A.2.) Zur Pflege des Fells sollte man sich mindestens eine halbe Stunde am Tag Zeit nehmen. Im folgenden findet ihr die beste Möglichkeit, die Flöhe vom Leib zu halten:<br />
A.2.a.)<br />
&#8212; (1) &#8212; Besorgt euch ein [Feuchtes Handtuch]: <a onclick="return warn(this)" href="http://wow.buffed.de/?i=5951" target="_new">http://wow.buffed.de/?i=5951</a><br />
&#8212; (2) &#8212; Besorgt euch ein Fläschchen [Oil of Olaf]: <a onclick="return warn(this)" href="http://wow.buffed.de/?i=1177" target="_new">http://wow.buffed.de/?i=1177</a><br />
&#8212; (3) &#8212; Besorgt euch [Blubberwasser]: <a onclick="return warn(this)" href="http://wow.buffed.de/?i=9451" target="_new">http://wow.buffed.de/?i=9451</a><br />
&#8212; (4) &#8212; besorgt euch die [Seife an der Schleife]: <a onclick="return warn(this)" href="http://wow.buffed.de/?i=27978" target="_new">http://wow.buffed.de/?i=27978</a></p>
<p>Wenn ihr diese items zusammen gefarmt habt, kann die Fellpflege beginnen.</p>
<p>A.2.b.)<br />
Als Erstes sucht ihr euch ein seichtes Gewässer, in der ihr euer Fell für mindestens 10 Minuten badet. Ich empfehle hier das Wasser des Brachlandes vor den HDW. Meiden sollte man das Wasser bei Booty Bay, da die Goblins dort das Wasser mit ihren Maschinen und Ölen verschmutzen. Öl schadet eurem Fell, das zieht die Flöhe praktisch an.<br />
Nachdem man sich für 10 Minuten in ein Gewässer gebadet hat, ist euer Fell schön eingeweicht und die eigentliche Fellpflege kann beginnen. Als erstes legt ihr eure &#8220;Seife an der Schleife an&#8221; und reibt euch von unten bis oben ein (Dies kann auch eine nette Bärendame erledigen <img src='http://st.siddys-world.de/zl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).<br />
Jetzt ist es Zeit für das Blubberwasser. Dieses Wasser ist mit einem Extraschuss O2 versehen und dient optimal zur Abwaschung der Seife und des an ihr befindlichen Drecks.<br />
Nachdem ihr nun klitschnass vom Blubberwasser seid, trocknet ihr euch schnell mit dem feuchten Handtuch ab, nicht dass ihr noch eine Erkältung bekommt. Die Feuchte des Handtuchs und der Zitronenkraft, verleihen euch einen angenehmen und anziehenden (Bärenseits, nicht Flöhe) Duft.<br />
zum Schluss benutzt ihr ein Fläschchen Oil of Olaf. Das Öl verbindet sich optimal mit eurem feuchten Zitronenfell und hält sämtliche Nager, Kleintiere, Elfen, Eulen etc. davon ab euch anzugreifen.</p>
<p>A.2.c.)<br />
Conina erzählt uns noch ein wenig über Bärendamen und das besondere &#8220;Tauriflausch&#8221;. (Gilt auch für metero*%@uelle Bärenherren <img src='http://st.siddys-world.de/zl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  [=Herren, die sich extrem pflegen, waschen etc.]):<br />
&#8220;also ich als Kuh-Dame kann nur von ganzem Herzen &#8220;Tauriflausch&#8221; empfehlen. Das Produkt ist ausschließlich aus natürlichen Inhaltsstoffen und wird noch von Hand von den Tauren in Bloodhoof hergestellt. Eigentlich das Non-Plus-Ultra auf dem Fellpflegemarkt. Primär zur Nachbehandlung des Fells nach der Reinigung gedacht, kann es bei hartnäckigen Verschmutzungen (Gnomenblut klebt schrecklich *grinst böse*) auch zur direkten Reinigung verwendet werden. Einfach nach dem Einweichen großzügig auftragen, kurz einwirken lassen und dann auswaschen.</p>
<p>Zur Nachbehandlung der Reinigung die Menge etwas verringern, auftragen und fertig. Man duftet einfach herrlich, das Fell glänzt selbst nach einem Besuch im Molten Core fast wie neu und *schaut peinlich berührt zu Boden* bei anderen Tauren wurde ein Rückgang des Flohbefalls um 80% festgestellt&#8230; ich habe solche Biester natürlich nicht, denn ich bin eine reinliche Kuh! MUH!</p>
<p>Tauriflausch gibts in den Duftrichtungen &#8220;Mulgore&#8221;(man hat immer ein Stück Heimat dabei), &#8220;Grüne Wiese&#8221; und, als Ehrung an die Erfinderin, als besonderer Duft &#8220;Snowbreeze&#8221;.</p>
<p>Ob es ein Vergleichsprodukt für meine spitzohrigen Druidenkollegen gibt *winkt nach Moonglade* kann ich leider nicht sagen&#8230; &#8221;</p>
<p><strong>&#8212; B: Bäume &#8212; </strong></p>
<p>B.1.) Als Baum muss man enorm auf die Sauberkeit der Blätter achten, sonst hat man schnell Blattläuse oder andere Parasiten an der Borke.</p>
<p>B.2.) Mit den folgenden Items und dem Guide, habt ihr die beste Möglichkeit euch sauber zu halten.</p>
<p>B.2.a.) Siehe A.2.a</p>
<p>B.2.b.) Tyramon empfiehlt gesegnetes Mondbrunnenwasser um Instanzstaub von den Blättern zu entfernen.<br />
Bei hartnäckigen Flecken darf auch etwas Seife zur Hilfe genommen werden.<br />
Den Stamm täglich kräftig abbürsten um alte Borke und diverse Parasiten zu entfernen, dies verhindert außerdem den Moosbefall.<br />
Ganz wichtig ist nach der Reinigung und vor allem nach dem Trinken sich gründlich abzutrocknen, sonst besteht die Gefahr von Wurzelfäule oder Pilzbefall.</p>
<p>Vielen Dank an Tyramon, der sich ebenfalls sehr um die Pflege kümmert. <img src='http://st.siddys-world.de/zl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span><strong>&#8212; C: Eulen &#8212; </strong></span></p>
<p><span><br />
C.1.) Naja &#8211; warum die Federn reinigen? Wenn man im PvP auf Feuermages trifft, sieht man halt aus wie ein Brathähnchen. Da hilft nur die Reinigung!</span></p>
<p>C.2.) Titanía, vielen Dank an dich. Du kennst dich einfach gut aus mit der Federreinigung!<br />
Es hat sich als praktikabel und angenehm erwiesen das Gefieder erst etwas zu weichen, zu diesem Zweck habe ich einige Male am Rand eines Dampfsees in Winterspring kräftig geplustert.<br />
Sobald der heiße Wasserdampf das Gefieder komplett durchdrungen hat kann man ins Wasser klettern.<br />
Ein paar kräftige Schwimmzüge und Zuhilfenahme des Schnabels genügen jetzt in der Regel um den bereits angelösten Schmutz zu entfernen.</p>
<p>Achtung! Als Moonkin sollte man nicht ZU lange im heißen Wasser verharren, das kann die Federkiele angreifen und aufweichen!</p>
<p>Wieder an Land und das Gefieder trockengeschüttelt und &#8211; geplustert nahm ich mir die Zeit eine Art Versiegelung aufzutragen.<br />
Ich muss gestehen der Ursprung dieser Paste ist mir etwas peinlich aber ich habe gute Erfahrungen gemacht.<br />
Es ist eine Mischung aus weichgewalgtem Bienenwachs, Honig und Lavendelöl und geschenkt bekam ich es von einer eitlen Freundin die damit die Federkrägen ihrer Ballkleider pflegt *verlegen grins*</p>
<p>Diese Mischung, songfältig mit dem Schnabel ins Gefieder eingearbeitet, versiegelt die Federn mit einer hauchfeinen Schutzschicht.<br />
Der Wachsanteil lässt Wasser bis zu einem bestimmten Grad abperlen und Schmutz setzt sich nicht so leicht fest.<br />
Der Honig versorgt die Federkiele mit zusätzlichen Nährstoffen und hält die Federn geschmeidig.<br />
Das Lavendelöl schließlich beruhigt einerseits die Haut und hält andererseits, man kennt das von Wächesäckchen, Ungeziefer fern.<br />
Außerdem ergeben Honig und Lavendel einen dezenten, delikaten Duft *zwinkert*</p>
<p>Neben dem Gefieder lässt sich mit dieser Paste auch wunderbar der Schnabel und, vorhandener Weise, das Geweih polieren.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Druidenverschwörung</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 15:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Druidenverschwörung by Kyriell Ich kann nicht mehr. Die ganzen Nerfschreier haben mir die Augen geöffnet. Ich muß einfach die ganze Wahrheit offenlegen auch wenn mich dies wohl zum Feind Nummer eins eines jeden wahren Druiden machen wird und ich wohl bis zum Ende meiner Tage im Exil verbringen muß und immer die Angst im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Druidenverschwörung </strong>by <strong style="color: #ffac04;"><a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Der%20Rat%20von%20Dalaran&amp;n=Kyriell" target="_blank">Kyriell</a><br />
</strong><br />
Ich kann nicht mehr. Die ganzen Nerfschreier haben mir die Augen geöffnet. Ich muß einfach die ganze Wahrheit offenlegen auch wenn mich dies wohl zum Feind Nummer eins eines jeden wahren Druiden machen wird und ich wohl bis zum Ende meiner Tage im Exil verbringen muß und immer die Angst im Nacken das der tödliche Streich meiner Verfolger jederzeit aus dem Verborgenen kommen wird.</p>
<p>Aber nun gut nu hab ich angefangen und nun gibt es kein zurück.<br />
Druiden sind nicht Imba sie sind Imbär und diese Aussage ist nur die Spitze des Eisberges.<br />
Für wahre Druiden gibt es in der guten alten WoW zwei Realitäten. Wie ich das meine ? na wie ich es euch sage. Alles was ihr vom Druiden zu wissen geglaubt habt war eine Lüge. Ein perfekt ausgeklügelter Plan die Wahrheit zu verschleiern. Alle Talente, Tooltips, Fähigkeiten und auch jedes Druidenitem das ihr so zu kennen glaubtet ist nur Tarnung. Ihn Wahrheit sind sie alle viel mächtiger als ihr glaubtet.<br />
Wahren Druiden offenbart sich erst was es wirklich bedeutet Druide zu sein. Jetzt werden einige bestimmt sagen. „Ja aber ich hab doch auch einen Druidentwink, das müßte ich doch bemerkt haben.“ Und damit haben sie sich schon selbst disqualifiziert. Wahre Druiden sind keine Twinks. Wahre Druiden spielt man nicht man lebt sie. Aber wie soll das funktionieren? Fragt ihr euch sicherlich. Nun ja. Neue Druiden werden auf Herz und Nieren getestet. Sie werden auf Schritt und Tritt beobachtet ohne es zu merken. In allem was ein Druide so macht, wie er sich verhält, wie er mit seiner Umgebung interagiert ja alleine schon wie er sich fortbewegt läßt einem geübten Auge erkennen ob eben nur ein Twink hinter dem Druiden steckt oder ob es doch einer der Wahren der echten Druiden ist. Ist dies erst einmal festgestellt eröffnet sich dem neuen wahren Druiden eine völlig neue Welt.</p>
<p>Zunächst einmal. Druiden besitzen ihre eigenen Welt den Smaragdgrünen Traum. Dort können sich Druiden (Ich werde meine Besuche dort wirklich vermissen) bewegen ohne Gefahr zu laufen auf irgendwelche anderen Klassen zu treffen und so können sie sich frei entfalten ohne Angst haben zu müssen sich jemals zu verraten. Bosse wie Illidan zum Beispiel werden dort von kleinen ausgesuchten Komanndoeinheiten bestehend aus bis zu fünf Druiden in allen möglichen Variationen regelrecht in Stücke gerissen. Chancenlos. Ja sie sind nur reiner Zeitvertreib. Zudem können Druiden dort alles finden was man so zum Wohl fühlen benötigt.<br />
Eigene Auktionshäuser mit garantiert fairen Preisen. Händler die eine Auswahl speziell auf Druiden zugeschnittene Güter feilbieten, zu Preisen wovon andere nicht einmal zu Träumen wagen. Eigene Gasthäuser, Badehäuser und andere Orte die sich rein um das Wohl der verschiedensten Druiden kümmern. Von der Fell- und Gefiederpflege bis hin zur Rindenerneuerung, kein druidischer Wunsch bleibt unerfüllt.<br />
Fraktionsdenken ist hier auch unnötig jeder Druide ist in der Lage mit jedem anderen zu sprechen wie es ihm beliebt.</p>
<p><span id="more-96"></span></p>
<p>Einige werden sicherlich fragen wie um alles in der Welt soll ein Druide den bitte schön dahin kommen. Das hätte man doch sicherlich bemerkt.<br />
Naja hätte man genau hingeschaut wäre es vielleicht sogar aufgefallen. Einige kennen doch sicherlich den Ort auf der Mondlichtung den die Druiden aufsuchen müssen um ihre Queste für die Sturmkrähengestalt fortzuführen. Der Ort wo anscheinend der Traum auf die reale Welt übergreift. Die Wahrheit ist das Druiden dort den Traum nach belieben betreten und verlassen können. War es schon immer. Als die Mondlichtung noch rein Druidisches Gebiet war und kein Anderer dort hin gelangen konnte, brauchte man den Zugang nicht zu tarnen. Aber seit dem die Furbolgs der Holzschlundfeste beschlossen haben ihre Pforten zu öffnen mußte eine Lösung her. Nicht auszudenken was geschehen wäre wenn jemanden sich gefragt hätte warum in aller Welt gehen so viele Druiden in diese Höhle? Dort gibt es doch nichts interessantes. Der D.U.D.U. kam auf die Idee den Ort mit einer Druidischen Queste zu verknüpfen um zu die Anwesenheit der Druiden zu erklären. So können Druiden den Traum betreten ohne das es jemanden auffallen würde was dort von statten geht.</p>
<p>So nun aber genug vom Traum kommen wir zum Eingemachten.<br />
Ist die momentan höchste Stufe die jemand erreichen kann die 70 so steht es einem Druiden frei weiter bis zur 80 zu leveln. Damit keinem auffällt das er in Wahrheit einem 80er Charakter gegenübersteht wird bei jedem anderen nur die ganz normale 70 angezeigt. So können Druiden sich unter einfachen Volk bewegen ohne Gefahr zu laufen sich zu offenbaren. Natürlich stehen dem Druiden dazu noch weitere Fähigkeiten und Talentpunkte zur Verfügung. 72 an der Zahl und wem das noch nicht reichen sollte der kann sich jederzeit kostenlos dazu entscheiden neu zu skillen. Aber dazu später noch mehr.</p>
<p>Druiden und sterben.</p>
<p>Wahre Druiden sterben nicht. Jeder der glaubt einen Druiden sterben zu sehen ist nur auf eine besondere Fähigkeit derselben hereingefallen. Druiden besitzen eine Fähigkeit die die Vorteile zweier Fähigkeiten vereint die man eigentlich bei zwei anderen Klassen vermutet. Totstellen und Verschwinden. Wann immer ein Druide für andere derartig viel Schaden erhalten hat das er in deren Auge sterben müßte so kann sich der Druide entscheiden statt dessen einfach seinen Tot vorzutäuschen. Gleichzeitig wird aber noch Verschwinden aktiviert und an dem Ort wo der Druide gefallen ist bleibt eine leere Hülle zurück damit jeder andere glaubt hier läge die Leiche seines Opfers. Auch Ehre Steigerung wird dem getäuschten vorgegaukelt. Die Wahrheit schaut aber ganz anders aus. Der echte Druide ist nun einfach nur nicht mehr sichtbar für andere und kann auch nicht mit Fähigkeiten der niederen Klassen wie Jäger etc. aufgespürt werden. Ja selbst AoE Effekte können den Druiden nicht aus seiner Verstohlenheit reißen. Jetzt kann der Druide sich zurücklehnen um einen Deisteltee zu sich zu nehmen oder einen Happen Doppelwapper zu sich zu nehmen. Manche nutzen auch die Zeit um ein paar andere Dinge zu erledigen aber das handhabt jeder Druide wie er es für richtig hält.<br />
Hat der Druide keine Lust mehr auf Versteck spielen oder möchte er demjenigen der ihn gerade versucht zu Wiederzubeleben nicht enttäuschen so kann der Druide ganz einfach zu seiner „Scheinleiche“ zurückkehren um offenbar wieder als Lebender aufzustehen.</p>
<p>Druide und Geschwindigkeit.</p>
<p>Druiden sind Meister der Geschwindigkeit. Allerdings auch in ihrer Tarnung.<br />
Reisegestalt hat nicht wie ale denken eine 40% Lauferhöhung sonder sage und schreibe ganze 110%<br />
Die Seelöwengestalt jagt mit sage und schreibe !00% durchs Wasser.<br />
Die Krähe ermöglicht es dem Druiden mit der Geschwindigkeit durch die Gegend zu fliegen wofür alle anderen ein episches Flugtier benötigen.<br />
Und die Sturmkrähe&#8230; Die hat eine derart wahnsinnig hohe Geschwindigkeit das der Druide fast Augenblicklich an dem Ort ankommt zu dem er hinfliegen wollte bevor er auch nur einmal mit dem Flügel schlagen wollte. Damit nun aber sich keiner benachteiligt fühlt wird die Geschwindigkeit die man beobachten kann weit niedriger dargestellt. Wer glaubt das der langsame Vogel der da durch die Gegend flattert der echte Druide ist, der irrt. Ihn Wahrheit ist der Druide schon längst da wo er hin wollte und geht dort seinen Erledigungen nach was mich auch schon zu meiner nächsten Offenbarung führt.</p>
<p>Druiden und Verstohlenheit.</p>
<p>Wenn ein Druide das möchte so kann er in Verstohlenheit all das tun was er will ohne sich dazu zu offenbaren. Kämpfen, Looten, Blumen pflücken, Kürschnern und was er sonst noch so alles machen möchte. Aber das ist noch nicht alles Jeder Druide kann dies in jeder beliebigen Gestalt. Aber da man ihn mit nichts ausspüren kann ist dies bisher auch noch niemanden aufgefallen.</p>
<p>Stuns des Druiden.</p>
<p>Die sind viel mächtiger als ihr glaubt. Wenn der Druide es möchte kann er damit nicht nur sein Ziel stunnen sondern jeden anderen nicht Druiden auf der aktuellen Karte. Zudem hält dieser Stun auch um einiges länger. Und es kommt noch besser. Nicht nur der gespielte Charakter wird gestunt ja sogar derjenige der hinter diesem steckt also der Spieler, nur wird dadurch auch das Kurzzeitgedächtnis beeinträchtigt so das es bisher noch keinem wirklich aufgefallen ist.</p>
<p>Druiden und Insignien</p>
<p>Ein wahrer Druide steht immer unter dem Effekt einer Insignie. Aber damit andere getäuscht werden ihre Fähigkeiten würden dennoch Erfolg zeigen kann sich der Druide entschließen eine Illusion zu starten die genau diesen jeweiligen Effekt vortäuscht. Der wäre Druide hingegen ist einfach unsichtbar geworden und kann sich das folgende Spektakel in Ruhe anschauen. während der Gegner eine Illusion des Druiden bearbeitet.</p>
<p>Druide und die Mutterklassen</p>
<p>Hier hat sich ein Fehler in die Geschichte geschlichen. Eigentlich müßte es heißen die Mutterklasse. WoW wurde nur entwickelt damit die Wahren Druiden etwas Abwechslung vom Smaragdgrünen Traum haben. Am Anfang gab es nur Druiden. Doch leider mußte man feststellen das einige nicht mit dem Imbärsein zurechtkamen. Sie waren schlicht und ergreifen von den Möglichkeiten überfordert. Die letzten Druiden die davon heute noch existieren, kann man in den Höhlen des Wehklagen finden. Auch der Druide im Botanikum entstammt noch aus dieser Zeit.<br />
Es gibt da einen Film der heißt „Es ist nicht leicht ein Gott zu sein.“ und so verhält es sich mit dem Druiden. Es ist nicht leicht ein Druide zu sein.<br />
Damit aber jetzt nun auch die anderen die nicht zum wahren Druiden geeignet waren eine Chance hatten sich zu verwirklichen hat man den Druiden in seiner einzigartigen Perfektion genommen und aus Teilen seiner selbst die anderen Klassen entwickelt. Druiden allerdings machen sich nicht große Mühe darauf rumzureiten weshalb die anderen glauben sie seien die jeweilige Mutterklasse. Jedoch sind sie einfach nur ein kleiner Schatten der Erhabenheit des Druiden können dies aber nicht begreifen.</p>
<p>Noch eine Sache zu dem Loot um den die „Mutterklassen“ so verbissen streiten wollen. Eigentlich benötigen die Druiden diesen gar nicht. In den Trauminstanzen finden die Druiden viel bessere Sachen. Aber hier kommt der Sammeltrieb durch. Nur wenn der Druide ausnahmsweise mal keine Lust hat sich mit einen Gegenstand zu belasten überläßt er ihn euch. Und er tut dies sogar meist so geschickt das ihr gar nicht merkt das die Würfel nur deshalb so gefallen sind weil der Druide das so bestimmt hat.</p>
<p>Druide und das Hybridendasein.</p>
<p>Der einzig wahre Hybride ist der Druide. Ja er kann alles und das perfekt. Ganz egal zu welcher Skillung er sich derzeit entschlossen hat. Selbst ein Restodruide könnte locker jeden Gegner an sich binden und auch ein Feraldruide ohne einen einzigen Punkt im Restobaum würde ausreichen um einen kompletten Raid am Leben zu erhalten.<br />
Aber die meisten haben dazu ehrlich gesagt keinen Bock. Anders ausgedrückt Fragt ihr einen Feraldruiden ob er heilen kann und er antwortet mit „Nein ich bin Feral“ dann heißt das nix anderes als. „Für euch Flachnasen verschwende ich doch nicht mein Mana. Sucht euch wen anderes für den Job.“</p>
<p>Druiden und Gruppen.</p>
<p>Jeder sollte sich eigentlich glücklich schätzen wenn ein Druide die Gruppe mit seiner Erhabenheit beglückt.</p>
<p>Bären zum Beispiel. Ein solcher Druide verliert nie die Aggro. Wobei Aggro eigentlich das Falsche Wort ist. Es implementiert das der Gegner freiwillig von selber gegen den Druiden kämpfen würde. Dies ist aber nicht so. vielmehr weis er das der Druide ihn jederzeit mit einem einzigen Prankenhieb zu Boden schicken könnte. Deshalb würde es kein Gegner wagen den Druiden zu erzürnen in dem er jemanden anderen beachtet.</p>
<p>Jetzt werden aber einige behaupten. „Joo Alter ich hab so Krass DÄMÄTSCHH gefahren das der blöde Bär die Aggro nicht halten konnte.“ Tja Jungs weit gefehlt. Die Wahrheit schaut ganz anders aus. Wahrscheinlich seid ihr dem Druiden einfach nur auf den Keks gegangen und sei es nur weil ihr es gewagt habt in seiner Anwesenheit zu Atmen. Ist der Druide also der Meinung euch einen Denkzettel verpassen zu müssen und möchte sich nicht selber die Tatze schmutzig machen, weil wer weis in welcher Jauchegrube ihr vorher gespielt habt, dann reicht ein einziger Wink in eure Richtung und der Gegner weis was er zu tun hat. Erst wenn der Druide meint ihr habt genug oder wenn der Gegner euch in den Boden gestampft hat gebietet er ihm meistens mit einem einzelnen Knurren wieder ihm die volle Aufmerksamkeit zu schenken.</p>
<p>Schlimm wird es erst wenn die Gruppe an sich, dem Druiden auf den Sack gegangen ist. Das kann man dann daran erkennen das der Druide vermeintlich gerade gestorben ist. Hier ist aber nichts anderes Passiert als das der Druide seine „Totstellen und verschwinden“ Fähigkeit benutzt hat und nun in aller Ruhe dem folgenden Spektakel zuschaut. Habt ihr in richtig böse gemacht nutzt der Druide zudem eine Fähigkeit die Priester in schwächerer Ausfertigung auch haben. Mindcontrol. Dieses ist aber so mächtig das der Druide selbst die stärksten Bosse und ganze Gegnergruppen kontrollieren kann wärend er getarnt irgendwo herumsitzt und nun auf eine Gruppe oder den Raid ein prügelt. Alle anderen wahren Druiden wissen natürlich sofort was Sache ist und gesellen sich wenig später zu dem Bären nachdem sie selber ihren Tot vortäuschen. Getarnt amüsieren sie sich dann köstlich über den Überlebenskampf der Anderen und nicht selten werden Wetten abgeschlossen wer den am längsten durchhält.</p>
<p>Der Restodruide alleine ist eigentlich ein Garant dafür das jetzt nichts mehr schief gehen sollte. Niemand stirbt wenn er es nicht möchte. Manchmal aber kann es auch bei den sonst sehr gutmütigen Vertretern unserer Gattung vorkommen das sie einfach die Lust verlieren ihr kostbares Mana zu verschwenden. Wenn das passiert zögern sie die Dauer ihrer nächsten Heilung solange hinaus bis ihr Tot im Dreck liegt. Solltet ihr das nächste mal von eurem Heildruiden „der Heal war aber eigentlich schon durch“ vernehmen solltet ihr genauer hin hören. Es könnte sein das die Schadenfreude des Druiden durchaus leise in seiner Stimme liegt.</p>
<p>Druiden als Damagedealer reichen eigentlich alleine schon aus um alles zu töten was nicht bei Drei auf dem Boden liegt und um Gnade winselt. Da sie aber die anderen nicht beschämen wollen halten sie sich damit meist zurück und spielen (wie Katzen es nun mal gerne tun) einfach nur mit ihrer Beute.</p>
<p>Kommt es vor das ein Run aussichtslos erscheint obwohl Druiden dabei sind kann es durchaus nur bedeuten das der Druide der Meinung war das die Gruppe nicht verdient, den Sieg davon zutragen. Evtl. könnte es einfach nur helfen eurem Druiden ein wenig mehr Respekt entgegen zu bringen wenn ihr wieder mal das x’te mal an einem vermeintlich starken Boß scheitert.</p>
<p>Eine besondere Art von Gruppe ist der Stealthrun. Erfunden von Druiden ist er eigentlich gar nicht nötig. Betritt eine reine Druidengruppe eine Instanz und die Gegner wissen davon löst dies eine heillose Panik unter den Gegner aus und sie würden sofort den Ausgang stürmen währe da nicht die Tatsache das die meisten Instanzen nur einen einzigen besitzen. Nämlich den durch den gerade die Druiden gekommen sind. Flucht ist also oft unmöglich. Den Druiden bleibt eigentlich nur zu tun den Loot aufzuklauben der an Ort und Stelle zurückgelassen wurde weil ohne ihn die Flucht viel leichter ist. Sind sie damit fertig und haben noch nicht genug gespielt so beginnt das „Such und Finde“ Spiel. Die meisten glauben doch tatsächlich sie könnten sich vor den Druiden verstecken aber sie werden recht fix eines besseren belehrt.<br />
Jetzt gibt es aber auch Schurken die von den Druiden die Kunst des Schleichens geerbt haben. Befindet sich ein solcher in der Gruppe dann gehen auch die Druiden brav getarnt zu Gange um dies Tagewerk zu verrichten. Die armen Gegner sind so nicht vorbereitet auf das was sie ereilen wird so das ihnen auch jetzt die Flucht verwehrt bleibt. Enttarnen sich die Druiden mit den Schurken ist es auch schon zu spät für die Gegner zu fliehen. Oder gar andere zur warnen.</p>
<p>Der Mondfeuerspam</p>
<p>Viele kennen es und fragen sich warum tut der Druide dies? Einige glauben sogar, das er nichts anderen drauf hätte. Weit gefehlt. Mondfeuer hat noch eine weitere Nebenwirkung, die aber die anderen nicht begreifen können. Wer kennt es nicht das Blitzdings aus MiB? Und genau den Effekt ruft Mondfeuer hervor. Wird es nur oft genug angewendet ist der Druide in der Lage euer Gedächtniss dermaßen umzugestalten das ihr all das glaubt was der Druide möchte das ihr es glaubt. Und sei es nur das er euch glauben machen möchte ihr hättet den Kampf eben gerade gewonnen. Die Wahrheit ist eine ganz andere jedoch.<br />
Bestes Beispiel ist der Un‘Goro Krater. Hier stand einmal ein mächtiges Gebirge mit einer gigantischen Festung. Unbändig trotzte sie jeden Versuch sie zu erstürmen. Die Bewohner haben nur Dummer weise einen entscheidenden Fehler begangen. Sie haben die Mutter eines Druiden beleidigt. Und Familie ist jedem Druiden heilig. Von gerechtem Zorn geleitet ließ der Moonkindruide eine einzige mächtige Kombination von Sternen und Mondfeuer auf die Festung herab regnen und verdampfte sie mit samt dem Gebirge. Alles was übrig blieb ist heute nur noch in dem rauchenden etwas zu finden was in der Mitte des inzwischen wieder mit Leben gefüllten Krater zu finden ist. Sogar heute noch ist diese Stelle nicht völlig abgekühlt. Das Mondfeuer bewirkte zudem das sich heute niemand mehr an die Bewohner erinnern kann. Sie wurden einfach aus der Geschichte geschnitten.</p>
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		<title>Lost in Space?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mooshi</dc:creator>
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